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Une simulation d'entreprise
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Le jeu d'entreprise constitue une approche pédagogique innovante et répandue aussi bien pour les formations à dominante économiques (filières commerciales, gestion, finance,…) que techniques (filières industrielles, scientifiques,…).
Intégration, travail en groupe, communication, créativité,… il permet d'aborder une multitude de problématiques, et a prouvé son efficacité par son aspect participatif et motivant.
Strat&Logic vous propose de découvrir sa suite de solutions à travers des produits adaptés à tous les niveaux de formation post-bac.
Ces produits sont tous accompagnés de kits pédagogiques complets (supports d'analyse, manuel du formateur, manuel du participant,…) et de la formation des formateurs indispensable à l'exploitation optimale de la simulation.
Comment choisir votre jeu d'entreprise ? Strat&Logic vous accompagne dans votre démarche. |
télécharger
le catalogue 2007 de nos simulations
| >> Objectifs
pédagogiques |
haut de page 
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Pour faciliter votre navigation, Strat&Logic a classé
ses jeux d'entreprise suivant 4 thèmes :
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Gestion |
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Les jeux d'entreprise
sont fréquemment appelés "simulations de gestion".
La découverte et la mise en pratique des notions théoriques
de comptabilité, gestion et analyse financière sont
donc des objectifs pédagogiques évidents des outils
de Strat&Logic. |
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Economie |
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Le jeu d'entreprise est un moyen ludique
d'appréhender les lois fondamentales de l'économie (offre
et demande, ...). Les outils de Strat&Logic permettent, suivant
la simulation, une approche fine, ou au contraire macroscopique, des
interactions entre l'entreprise et son marché. |
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Stratégie |
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Pour aller plus loin dans la pédagogie,
Strat&Logic a mis l'accent dans certains produits sur l'aspect
stratégique de la gestion d'entreprise. Définir une
stratégie avec ses objectifs et planifier les actions adéquates
est possible également avec un jeu d'entreprise ! |
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Communication |
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L'approche ludique de la pédagogie
de la simulation d'entreprise encourage naturellement la communication
entre les apprenants. A travers les négociations ou les conflits,
le jeu d'entreprise est un révélateur des caractères
de chacun. |
En détail, les objectifs pédagogiques
visés par chaque simulation :
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Virtual Manager |
R.E.I. Business Game |
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| Gestion |
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Comptabilité générale |
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| Comptabilité
analytique |
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| Analyse
financière |
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| Economie |
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| Segmentation
marketing |
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| Macro-économie |
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| Economie
d'entreprise |
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| Stratégie |
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| Segmentation |
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| Audit |
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| Innovation |
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| Travail
en groupe |
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| Gestion
de projet |
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| Négociation |
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Public (à partir de...) |
Bac |
Bac |
Bac |
Bac |
Bac |
Licence |
Licence |
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Le jeu d'entreprise, focalisé sur un thème,
est également un excellent vecteur d'apprentissage.
Exemple : QualStrat,
simulation d'intégration de la Qualité, est un outil ludique
de sensibilisation aux nouvelles normes ISO 9001 par l'approche processus
qui est proposée.
| >> L'univers
du robomatic |
haut de page 
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Dénominateur commun de chaque simulation (sauf ChocoStrat), le robomatic est
un produit imaginaire de grande consommation, décliné en plusieurs gammes.
La fonction volontairement non définie du produit favorise
la créativité des participants, stimule leur imagination, accroît leur
motivation et enlève d'éventuelles inhibitions ou réflexes liés à la connaissance
d'un produit réel.
Petite galerie de portraits...
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minimatic
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maximatic
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ultramatic
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gigamatic
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rotamatic
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spidermatic
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hydromatic
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helimatic
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Légende : la disponibilité
des produits est symbolisée par le petit carré de la couleur
de la simulation concernée.
Visualiser
l'animation...
| >> Aspects
techniques |
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Pour chaque simulation de sa gamme, Strat&Logic a mis en
place des fonctionnalités communes simplifiant ainsi la tâche de l'animateur.
L'interface, de type Windows, est claire et conviviale, avec accès direct
aux principales fonctions.
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menu principal
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barre d'outil
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informations de la simulation |
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identification de la session
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barre d'état
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Présentation de l'interface |
Chaque simulation est caractérisée par différents
paramétrages entièrement personnalisables aux objectifs
pédagogiques de l'animateur :
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Demande du marché |
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L'animateur décide de l'évolution
de la demande pour chaque marché, créant des situations économiques
variées (crise, forte croissance, saisonnalité, ...). |
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Environnement |
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L'environnement des entreprises (taux d'imposition,
amortissements, divers coûts, ...) est défini également
sous forme de fichier de paramétrage totalement adaptable aux
exigences de l'animateur. |
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Bilan d'ouverture |
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"Cerise sur le gâteau",
l'animateur configure l'entreprise de départ suivant son choix
: entreprise en fin de vie aux actifs importants, ou au contraire
société en création en phase d'investissement
et de recherche de financement. |
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Les + Strat&Logic
>>Des univers ludiques
Nos univers concurrentiels basés sur des produits fictifs. Ceci permet une forte créativité des participants et supprime toute idée préconçue sur un marché économique connue par le stagiaire.
>>Des notes de conjoncture de qualité
Chaque cas est accompagné d'une note de conjoncture décrivant les caractéristiques principales du scénario, sous la forme d'un journal économique ludique : le Robomatic Info.

>>Une paramétrabilité maximale
Tous les cas créés sont réalisables sous Excel et sont importables dans la simulation par des fonctions automatisées.
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